Szlovákiai magyar siker: újabb videójátékot készít egy dunaszerdahelyi fejlesztő Balaskó Réka2025. 08. 28., cs – 10:48
Kórósi Zalán, a BIT FOX DEN cég alapítóelnöke másodszor nyerte meg a Művészeti Alap pályázatát, így hamarosan egy Dunaszerdahelyen készülő számítógépes játékot próbálhatnak ki a videójátékok szerelmesei.
Kétszer vitték sikerre projektjüket a pályázaton
Kórósi Zalán csapatával először 2024-ben nyert meg egy pályázatot a Művészeti Alap keretein belül, melynek témája a digitális játékok volt. Így elkészült a játékuk első verziója, vagyis a demója, amelyért első körben 21 600 eurót kaptak.
„Ez az összeg elég volt arra, hogy elkezdjünk kiépíteni egy kisebb csapatot. Mivel az alapkoncepció már létezett, így felbéreltem grafikusokat, akik segítettek olyan minőségre emelni a játékot, amellyel aztán továbbhaladhattunk. Idén 2025-ben ugyanezen kategórián belül a magasabb rendű alkategóriában pályáztuk meg a projekt folytatását, melyet idén szintén megnyertünk, és 40 ezer eurót kaptunk a további fejlesztésekre” – mondta Zalán a folytatásról.
Az újabb sikeres pályázat lehetővé tette számukra, hogy terjeszkedjenek, dizájnereket, írókat alkalmazzanak, és már nagyobb költségből folytassák a projektet. Csakhogy a megnyert összeg a költségvetésük 10 százalékát fedi, így még befektetőkre lesz szükségük.
Mit is jelent a siker egy frissen induló cégnek?
2024-ben a kategórián belül 25 projekt közül esett az övékre a választás, idén pedig egy komolyabb projekt számára fenntartott alkategóriában indultak. Az idei pályázat során bekerültek azok közé, akik mindkét kategóriában kitűntek és helytálltak, mint például korábban a Vivat Slovakia, mely a GTA stílusú játékmenetet ötvözte pozsonyi helyszínnel.
Egy befutott stúdiónál az ilyen projekt elkészítését egy összeszokott csapat végzi, melyben vannak grafikusok, programozók, dizájnerek, írók, és más megbízottak, akiknek produkciós értékük van, például színészek, szinkronszínészek
– árulta el a háttérmunkákról. „A mi esetünkben ez a projekt sokkal kisebb, mivel alacsony költségvetéssel dolgozunk, így minden nap kihívás. Minden lépésünket előre, precízen meg kell terveznünk, a költségvetési tervünket szigorúan be kell tartanunk. Elképesztően nehéz egy ilyen vállalkozást beindítani úgy, hogy az embernek egyetlen stabil alapja van, mégpedig a tapasztalata” – tette hozzá. Zalán korábban a Pixel Federationnél dolgozott 8 évig mint programozó, később vezetőprogramozó, ennek hála rengeteg folyamattal már tisztában volt, saját bevallása szerint így tudott létrehozni egy olyan alapot, amelynek segítségével megnyerték a pályázat első körét, majd a második kört is.
Mindez egy felettébb időigényes folyamat, és minden bizonnyal el fog tartani még pár évig, viszont addig nem nyugszom, amíg be nem fejezzük, és sikerre nem visszük a játékot
– hangsúlyozta.
Több szem, többet lát
Zalán elárulta, hogy a készülő videójáték mögött egy nagyon választékos csapat áll, akik különböző helyekről származnak, Európa-szerte.
Vannak köztünk olaszok, csehek, szlovákok, magyarok, és főként szlovákiai magyarok. Hiszek abban, hogy Európában, a több kultúrából összegyűlt emberek világnézete egy sokkal minőségibb terméket tud alkotni. A cég székhelye azonban Dunaszerdahely. Itt kezdődött, remélhetőleg itt is fog folytatódni. Nem szívesen vinném ezt a projektet külföldre. Ragaszkodom a szülőhelyemhez, és büszke is vagyok rá
– mondta.
Logikai videójáték van készülőben
Maga a projekt Zalán elmondása szerint egy narratív, logikai, filozofikus játék, helyenként körökre osztott stratégiai elemekkel.
„Az alaptörténete szerint a bibliai Paradicsomban játszódik, melyben minden ember halhatatlan, mivel még az emberiség nem követte el az első eredendő bűnt. Ennek keretében a főszereplő rögtön a prológusban találkozik az egyik legjobb barátjával, aki éppen arról mesél neki, hogy már nincs miért élnie, ezért úgy döntött, visszatér a Teremtőhöz. Ahogy telik-múlik az idő, a főszereplő szintén erre az útra lép, és lassan kiderül, hogy nem minden az, aminek látszik, és a Paradicsom csak egy álca, egy átverés valami nagyobb működésének érdekében” – mesélte a készülő videójátékról.
Indulás és Mézeskalács hadművelet
Zalán a videójátékok fejlesztését nem most kezdte, de még csak nem is páréves szenvedélyről van szó. „Hatéves koromban ültem először számítógéphez, főként az interaktív tartalmak érdekeltek, és eldöntöttem, hogy ilyen tartalmakat szeretnék fejleszteni. 10 éves koromban karácsonyra programozásról szóló könyveket kértem, és később lefejlesztettem életem első videójátékát, a Mézeskalács hadműveletet, melyet aztán sikeresen ki is adtam, bár ingyenesen, Magyarország Origo szoftverbázisán. Magyar youtuberek is csináltak róla videókat, mint például Herbi és Metalexovics. Ezt a szenvedélyemet vittem tovább a Pixel Federationbe, majd a saját cégembe.”
A fő célok és az oda vezető út
Mivel a teljes költségvetés 10 százalékát sikerült csak lefedni, így ahhoz, hogy be tudják fejezni projektjüket, és képesek legyenek egy hosszú távon jól működő önálló stúdiót létrehozni, különböző partnereket kell szerezniük, beleértve befektetőket, illetve kiadókat, akik segítik munkájukat. De az alapítóelnök beszámolt a fő célról is:
A fő cél, hogy a videójáték-fejlesztésnek, és a készülő játékunknak Szlovákiában, a szlovákiai magyarok körében is legyen jelenléte, és a jövőben hasonló projektek megvalósulhassanak. Szeretnénk példát mutatni, hogy a kultúránkat képviselhessük, akár olyan nagy webshopon keresztül is, mint például a Steam. Illetve célunk az is, hogy a mai fiatalok, akik életének már szerves részei a videójátékok, büszkék lehessenek
– hangsúlyozta.
Forrás:ujszo.com
Tovább a cikkre »


